Eliminar la cola de correos (mailq)

Hace poco revisando algunas opciones en mi server de correo, me acorde de un comando que ya habia olvidado el cual sirve para poder mostrar toda la cola de correos y asi poder revisar los que no sirven o no y de ser necesarios eliminarlos. El comando es mailq, el cual es un comando que justamenete sirve para la administracion de toda la lista de mensajes almacenas en la cola del servidor de correo. Por ejemplo para poder mostrar todos lo mensajes que se encuentran en la cola en un momento dado:
mailq_1.png
En este caso me esta mostrando un mensaje que no ha sido enviado por el “tiempo de conexion agodato” hacia el receptor. Si vemos que este mensaje no sirve solo tendriamos que eliminarlo. Para poder eliminar un mensaje especifico tendriamos que tener en cuenta el Id del mensaje (Queue ID) y con el comando “postsuper -d ID” estariamos eliminandolo de la cola. Ahora, si nosotros quisieramos eliminar todos lo mensajes de la cola solo hariamos “postsuper -d ALL”. Como veran, el uso de esta herramienta puede ser de mucha utilidad para la administracion de tu servidor de correo.

Creando Grass en Blender

Como comente anteriormente, trabajar con Blender puede resultar muy fácil con las opciones adecuadas. Quizás mucho de nosotros nos asustamos en una primera impresión al tratar esta herramienta, pero con practica e ir conociendo las propiedades puede resultar fácil de usar. Este es un pequeño manual de como generar Grass que realice, espero les sea de utilidad.

Lo primero es crear un nuevo proyecto, luego eliminamos el cuadro que nos aparece por defecto, presionando X y luego borramos el objeto seleccionado.

Luego presionamos “Barra espaciadora” y nos aparecerá “Add -> Mesh -> Plane”

Una vez agregado el “Plane” en modo de edición presionamos “S” para poder agrandar o disminuir el plano según su necesidad.

Una vez realizado esto, presionamos F7 para ir al menú “Objetc” y luego presionamos la opción “Physics Buttons”

particulas.png

Una vez realizado esto, en la pestaña “Particles” le damos click en “New” y le damos click en las opciones “Static”, “Vector”, “Mesh”, “Rand” y “Even”. Ahora en la opción “Amount” este valor puede variar de acuerdo a sus necesidades, yo le puse 20000

partuclas_2.png

luego nos dirigimos a la pestaña “Particle Motion” y nos ubicamos en la opcion “normal” y le pones como valor 0.001 (variable) en la opción “Random” le ponemos 0.02(variable) y en la opción “Force Z” le ponemos 0.04 (variable)

partuclas_3.png

Ahora presionamos F5 para poder agregarle un material y una textura, seleccionamos la pestaña “Materials” y agregamos un color de acuerdo a la necesidad de cada uno, para mi caso le agregue R:0.115 , Spe: 351, Mir: 0.211

materials.png

Ahora para poder deteminar el ancho del filamento (hoja del grass) nos ubicamos en la pestaña “Links and Pipelines” y nos ubicamos en “Render Pipeline” y le damos click en “Strands” y nos aparecera un menu con 3 opciones “Start”, “End”, “Shape” y especificamos los siguientes valores; Start:12, End: 1, Shape: -0.09

strands.png

Luego nos presionamos F6 para ir a “Texture Buttons”, en la pestaña “Texture” seleccionamos el tipo “Blend” y luego en la pestaña color, especificamos las siguientes propiedades:

texturecolor.png

Presionamos F12 para poder ver como nos queda el diseño. Ahora el trabajo dependerá del manejo de las opciones que indiqué, quizás sea necesario agregar alguna que otra opción he ir probando. Esto lo pude hacer en base a unos manuales en internet e ir probando propiedades. Espero a ver aportado con un granito de arena en la enseñanza de esta sorprendente herramienta.

Grass

Aprendiendo Blender

Despues de un tiempo que no he podido postear algo aqui, bueno como sabran y lo he comentado, el trabajo es algo esclavizador y ahora que tengo algo de tiempo libre, me puse a revisar algo de Blender y poder retomar el aprendizaje de esta herramienta, dado que anteriormente tube un inicio fallido por cuestiones de tiempo y tube que dejarlo. Pero ahora aprovechamos el poco tiempo libre para poder utilizar esta gran herramienta, que a mi parecer es una muy buena para el diseño y animacion en 3D y sobre todo que es libre. Bueno leyendo algunos tutoriales y aplicando algunos metodos de aprendizaje llegue a crear mi primer modelo en 3D. La verdad no es tan complicado solo es cuestion de tener paciencia, algo de creatividad y bastante musica =P (en mi caso). No se que opinen de este modelo, poco a poco ire aprendiendo mas de esta herramienta e ir generando pequeños tutoriales sobre esto.

Blender1