Cambiando Apariencia de Blender

Como podrán haberse dado cuenta, he retomado Blender como parte de mi aprendizaje diario, por cuestiones de relax y porque no, de negocio. Particularmente la interfaz que  Blender tiene por defecto no me gusta, entonces decidi buscar alguna forma de cambiarla. Buscando por la red, encontré una página en donde se nos proporciona algunos themes que podríamos utilizar, que no son mas que scripts hechos en python. Lo primero que debemos hacer es descargar el  de nuestro agrado y colocarlo en la ruta /usr/share/blender/scripts (esto en Ubuntu). Una vez hecho esto abrimos Blender y seleccionamos  la opción “Script Window” en el menú “Window Type”, tal como se muestra en la figura.

Blender_01

Una vez dentro de esta opción seleccionamos el menu “Scripts” y luego “Themes” como se muestra en la figura

Blender_02

y allí aparecerá la lista de themes que copiamos anteriormente, de los cuales solo tendríamos que seleccionar algunos de ellos y listo, ya tenemos cambiada la apariencia de Blender. Espero le sea de utilidad.

Creando Grass en Blender

Como comente anteriormente, trabajar con Blender puede resultar muy fácil con las opciones adecuadas. Quizás mucho de nosotros nos asustamos en una primera impresión al tratar esta herramienta, pero con practica e ir conociendo las propiedades puede resultar fácil de usar. Este es un pequeño manual de como generar Grass que realice, espero les sea de utilidad.

Lo primero es crear un nuevo proyecto, luego eliminamos el cuadro que nos aparece por defecto, presionando X y luego borramos el objeto seleccionado.

Luego presionamos “Barra espaciadora” y nos aparecerá “Add -> Mesh -> Plane”

Una vez agregado el “Plane” en modo de edición presionamos “S” para poder agrandar o disminuir el plano según su necesidad.

Una vez realizado esto, presionamos F7 para ir al menú “Objetc” y luego presionamos la opción “Physics Buttons”

particulas.png

Una vez realizado esto, en la pestaña “Particles” le damos click en “New” y le damos click en las opciones “Static”, “Vector”, “Mesh”, “Rand” y “Even”. Ahora en la opción “Amount” este valor puede variar de acuerdo a sus necesidades, yo le puse 20000

partuclas_2.png

luego nos dirigimos a la pestaña “Particle Motion” y nos ubicamos en la opcion “normal” y le pones como valor 0.001 (variable) en la opción “Random” le ponemos 0.02(variable) y en la opción “Force Z” le ponemos 0.04 (variable)

partuclas_3.png

Ahora presionamos F5 para poder agregarle un material y una textura, seleccionamos la pestaña “Materials” y agregamos un color de acuerdo a la necesidad de cada uno, para mi caso le agregue R:0.115 , Spe: 351, Mir: 0.211

materials.png

Ahora para poder deteminar el ancho del filamento (hoja del grass) nos ubicamos en la pestaña “Links and Pipelines” y nos ubicamos en “Render Pipeline” y le damos click en “Strands” y nos aparecera un menu con 3 opciones “Start”, “End”, “Shape” y especificamos los siguientes valores; Start:12, End: 1, Shape: -0.09

strands.png

Luego nos presionamos F6 para ir a “Texture Buttons”, en la pestaña “Texture” seleccionamos el tipo “Blend” y luego en la pestaña color, especificamos las siguientes propiedades:

texturecolor.png

Presionamos F12 para poder ver como nos queda el diseño. Ahora el trabajo dependerá del manejo de las opciones que indiqué, quizás sea necesario agregar alguna que otra opción he ir probando. Esto lo pude hacer en base a unos manuales en internet e ir probando propiedades. Espero a ver aportado con un granito de arena en la enseñanza de esta sorprendente herramienta.

Grass